Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto
NeitalMike
  • Prezent Prezent
  • Ulubiony
    Ulubiony
  • Wiadomość Wiadomość

Kobieta NeitalMike

widziany: 22.01.2024 13:31

  • pliki muzyczne
    188
  • pliki wideo
    13
  • obrazy
    708
  • dokumenty
    203

1246 plików
29,01 GB

Ukryj opis
Darmowe liczniki odwiedzin
  • 211,8 MB
  • 31 paź 16 11:34
Image and video hosting by TinyPic
1-1995 Batman - Wizerunki.pdf
2-1995 Batman - Zemsta Bane'a.pdf
3-1995 Batman - Ludzka pchła.pdf
4-1995 Batman - Nikt. Bóg wojny.pdf
5-1995 Batman - Kowadło wojny. Oblężenie.pdf
6-1995 Batman - Kostiumy. Killer’s Bane.pdf
7-1995 Batman - Kto wrobił Riddler'a. Uwolnione szaleństwo.pdf
8-1995 Batman - Zaproszenie na herbetkę. Kukiełki.pdf
9-1995 Batman - Czerwone napięcie. Krokodyle łzy.pdf
10-1995 Batman - Nocny terror. Miasto w ogniu.pdf
11-1995 Batman - Dziwne bractwo śmierci. Palące pytania.pdf
12-1995 Batman - Umrzyj ze śmiechem. Nie ma spokoju dla podłych.pdf
Batman Forever - Wydanie Specjalne.pdf
  • 19,9 MB
  • 16 paź 13 20:17
Image and video hosting by TinyPic

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Jim Aparo
Kolor: Adrienne Roy

Bruce przedstawia Robinowi Azraela, czyli Jeana Paula Valleya Obawiając się, ze „system” Azraela może sprowadzić go na złą drogę, Batman postanawia zastąpić „system” normalnym treningiem u boku Robina. Tymczasem sam, odczuwając coraz silniejsze chroniczne zmęczenie postanawia poprosić o pomoc lekarza – Shondrę Kinsolving. Jean Paul otrzymuje pracę w jednym z zakładów Wayne’a jako strażnik, zaś wieczorami ćwiczy wraz z Robinem. Udaje im się wspólnie rozgromić gang złodziei tajemnic przemysłowych, którzy usiłowali wykraść z fabryki Wayne’a tajne plany nowych produktów. Podczas akcji nad Valleyem znów obejmuje kontrolę „system” co pomimo szczęśliwego zakończenia walki wzbudza obawy Robina…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 17,8 MB
  • 16 paź 13 20:16
obrazek

Scenariusz: Dennis O’Neil
Rysunki: Bret Blevins
Kolor: Lovern Kindzierski

Historia przedstawiająca pierwsze spotkanie Batmana z Jokerem. Batman przerywa spotkanie grupy gangsterów, zaproszonych przez Jokera, który proponuje im współpracę w terroryzmie. Jednak Bruce, nieświadomy, że to właśnie Joker był pomysłodawcą tego spotkania, puszcza go wolno sądząc, że był on ofiarą przestępców. Tymczasem Joker, wykorzystując chemiczny talent swego ograniczonego umysłowo kuzyna, tworzy super-truciznę. Wkrótce wysyła do znanego bankiera informację, że czeka go śmierć. Pomimo wzmożonych środków ostrożności bankier zostaje zatruty podczas przemówienia i umiera na miejscu. Okazuje się, że trucizna była w papierze, na którym było napisane przemówienie. Wkrótce ostrzeżenie Jokera otrzymuje kolejny znany mieszkaniec Gotham. Tym razem wszyscy zdają sobie sprawę, że to nie żarty i człowiek ten zostaje zamknięty w pancernym sejfie, gdzie ma przeczekać godzinę, na którą Joker wyznaczył jego śmierć. Termin mija i wszyscy są szczęśliwi, jednak minutę po terminie człowiek ten dostaje ataku śmiechu i umiera. Nie ma wątpliwości, że to robota Jokera. Okazuje się, że wstrzyknął on truciznę ofierze wiele wcześniej przewidując, o której godzinie zacznie ona działać. Tymczasem Batman wpada na trop kuzyna Jokera i wyrusza do jego domu. Po drodze mija go samochód, w którym widzi Jokera. Natychmiast atakuje pojazd, który wpada do rzeki. Kilka godzin później policja wyciąga z rniego zwłoki Jokera. Batman odkrywa jednak, że martwy człowiek to nie Joker tylko jego kuzyn, przebrany za Jokera !! Szaleniec jest nadal na wolności i wysyła kolejne ostrzeżenie, tym razem żądając wysokiego okupu. Podczas przekazania okupu Batman ponownie atakuje. Tym razem udaje mu się schwytać szaleńca. Jednak do końca życia Batman będzie żył z poczuciem winy, że gdy spotkał Jokera po raz pierwszy pozwolił mu odejść, przyczyniając się pośrednio do śmierci trzech osób…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 18,2 MB
  • 16 paź 13 20:15
obrazek

Scenariusz: Alan Grant
Rysunki: Norm Breyfogle
Kolor: Adrienne Roy

Do siedziby Fundacji Wayne’a wpada jakiś bezdomny, ranny człowiek i żąda spotkania z Wayne’em. Bruce szybko orientuje się w sytuacji i zgadza się na rozmowę z umierającym człowiekiem. Okazuje się bowiem, że człowiek ten… zna tajemnicę Bruce’a. Wie, że jest on Batmanem. Kilka dni wcześniej był on przypadkowym świadkiem pojedynku Batmana z członkami jednego z gangów, podczas którego Batman na chwilę stracił maskę. Ten moment wystarczył, żeby bezdomny rozpoznał, że to Bruce Wayne nosi strój Batmana. Następnego dnia postanowił sprzedać tą tajemnicę jednemu z gangsterów, lecz został oszukany i zraniony nożem. Teraz przybył, żeby ostrzec Batmana, że człowiek ten zamierza urządzić aukcję, na której sprzeda tą tajemnicę. Bruce przybywa na miejsce i wprowadza zamieszanie, podczas którego jeden z gangsterów Jokera zabija organizatora aukcji. Tajemnica Batmana jest znów bezpieczna…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 15,9 MB
  • 16 paź 13 20:14
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Jim Aparo
Tusz: Bob Wiacek
Kolor: Adrienne Roy

Batman i Firefly, ocaleni z pożaru, kontynuują swój pojedynek. Ostatecznie szaleńcowi udaje się uciec, zaś Bruce wraca do domu ledwo żywy i natychmiast zasypia. Tymczasem do akcji przygotowuje się Poison Ivy, a Joker i Scarecrow zabawiają się dalej wykorzystując sterroryzowanego burmistrza do siania chaosu. Bruce spotyka dr Kinsolving na przyjęciu dobroczynnym, jednak nie mają zbyt wiele czasu na rozmowę, bowiem pojawia się Poison Ivy, rozpylając jakiś środek, który wprawia wszystkich w stan otępienia. Bruce na szczęście zdążył włożyć do nosa specjalne filtry, dzięki czemu nie stał się więźniem psychicznym Poison Ivy. Zabiera ona wszystkich mężczyzn (w tym Bruce’a, który udaje otępienie) do ogrodu botanicznego. Tutaj Bruce ma szansę przebrać się w strój i wkrótce Batman udaremnia plany Poison Ivy. Tymczasem policja już wie, że burmistrz został porwany…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 16,5 MB
  • 16 paź 13 20:14
obrazek

Scenariusz: Alan Grant
Rysunki: Vince Giarrano
Kolor: Adrienne Roy
Okładka: Brian Stelfreeze

Nieuleczalnie chory na guza mózgu Kadaver ucieka z więzienia wraz z nieco szalonym obrońcą praw zwierząt. Kadaver zdaje sobie sprawę, że wkrótce umrze i jego jedynym celem jest zemsta na mieszkańcach Gotham, którzy powinni umrzeć razem z nim. Tymczasem w mieście zaczyna grasować nowy złodziej – Człowiek-Pchła. Batman usiłuje go schwytać i wiedząc, że dysponuje on niezwykłą wiedzą na temat pcheł, wkrótce trafia do niewielkiego cyrku pcheł. Okazuje się jednak, że jego właścicielem jest starszy człowiek, który na pewno nie jest Człowiekiem-Pchłą. Batman odchodzi, żeby kontynuować śledztwo, a tymczasem okazuje się, że był bardzo blisko złodzieja. Jest nim wnuk właściciela cyrku, który kradł, żeby pomóc dziadkowi wydostać się z kłopotów finansowych. Chłopak obiecuje zaprzestać tego procederu dziadkowi. Tej samej nocy do cyrku włamuje się Kadaver i jego pomocnik. Zabijają starca i zabierają ze sobą jego hodowlę pcheł. Gdy Człowiek-pchła dostrzega, że ktoś zabił jego dziadka wybiega na ulicę starając się dopaść sprawcę. Przypadkiem nieopodal znajduje się Batman, więc chłopak dochodzi do wniosku, że to on zabił jego dziadka. Dochodzi do walki między nimi a po wyjaśnieniu wątpliwości, gdy chłopak dowiaduje się, że to Kadaver zabił jego dziadka, ofiaruje Batmanowi swoją pomoc w schwytaniu przestępcy. W tym czasie Kadaver realizuje już kolejny punkt swego planu. Wraz z obrońcami praw zwierząt włamuje się do ośrodka badań. Podczas gdy obrońcy wypuszczają zwierzęta z klatek, Kadaver wykrada szczep bakterii zapalenia płuc. Teraz jego plan jest już jasny – chce on przy pomocy pcheł zarazić mieszkańców miasta tą groźną chorobą. Na szczęście Batman i Człowiek-Pchła przewidują trafnie gdzie zamierza wypuścić pchły i udaremniają jego plan. Wkrótce potem Batman udaremnia także próbę samobójstwa Kadavera i odstawia go z powrotem do więzienia, gdzie szaleniec doczeka swoich ostatnich dni…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 19,7 MB
  • 16 paź 13 20:14
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Jim Aparo
Tusz: Josef Rubinstein
Kolor: Adrienne Roy

Na wyczerpanego Batman czeka kolejne wyzwanie. Scarecrow i Joker zabierają burmistrza do podziemnego tunelu, po czym uniemożliwiają wjazd do niego. Jest to oczywista pułapka, jednak Bruce nie ma innej możliwości jak tylko zaryzykować. Udaje mu się wejść do zniszczonego tunelu i zaskoczyć szaleńców. Jednak Scarecrow używa swego gazu strachu, co wywołuje w umyśle Batmana wizje. Wizje przedstawiające śmierć Jasona Todda – Robina. Chwilowo przestępcy zyskują przewagę, jednak już po chwili Bruce rusza do kontrataku. Wtedy jednak Scarecrow niszczy ścianę tunelu i do jego środka zaczyna się wlewać woda. Batman musi teraz wybrać – czy łapać szaleńców czy ratowac burmistrza. Wybór jest oczywisty. Czy jednak uda im się wydostać z tunelu zanim całkowicie zaleje go woda??
Źrodło: www.batcave.com.pl
  • 15,9 MB
  • 16 paź 13 20:13
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Jim Aparo
Tusz: Tom Mandrake
Kolor: Adrienne Roy

Robinowi udaje się wydostać z kanałów i wrócić do jaskini. Po Bane’ie i Killer Crocu nie ma ani śladu, jednak po tym co zobaczył wcześniej, Robin nie ma wątpliwości, że Bane nadal żyje, stanowiąc śmiertelne zagrożenie dla Batmana. Tymczasem dr Kinsolving zaczyna się coraz bardziej martwić stanem zdrowia Bruce’a, zaś komisarz Gordon ma nieprzyjemną wizytę „na dywaniku” burmistrza, który żąda od niego zdecydowanych działań mających zakończyć szaleństwo. Burmistrz grozi Gordonowi dymisją. W międzyczasie Joker nawiązuje współpracę z Corneliusem Strickiem – człowiekiem, który może przybierać inne postacie i podobnie jak Scarecrow zna się na straszeniu ludzi. Tymczasem Scarecrow stara się znaleźć kontakt z Jokerem. Joker i Strick postanawiają zabić Gordona. Na dach komendy policji przybywa więc Batman, który niespodziewanie wyciąga nóż chcąc zabić Gordona. Na szczęście szybko pojawia się prawdziwy Batman i obezwładnia Stricka. Joker odchodzi wolny i wkrótce spotyka Scarecrowa. Razem postanawiają… szantażować burmistrza i dzięki temu pogłębić chaos w mieście.
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 17,8 MB
  • 16 paź 13 20:12
obrazek

Scenariusz: Chuck Dixon
Rysunki: Graham Nolan
Tusz: Eduardo Barreto
Kolor: Adrienne Roy
Okładka: Kelley Jones

Na odległej wyspie wybucha powstanie, które jednak szybko zostaje stłumione przez rządzących. Wszyscy uczestnicy zostają osądzeni i skazani na śmierć. Za tych, którzy już nie żyją mają odpokutować ich rodziny. Jeden z synów rewolucjonistów, noworodek zostaje skazany na dożywotnie więzienie za czyny swego ojca. Chłopiec z matką trafia do okrutnego więzienia zwanego Puena Duro. Gdy skończył 12 lat zostaje przeniesiony na zwykły męski oddział więzienny. Niedługo potem zdarza się wypadek, po którym chłopiec zapada w śpiączkę. Będąc nieprzytomny ma wizję siebie w odległej przyszłości, gdy musi zmierzyć się ze swoim nemezis – nietoperzem. Po powrocie do celi chłopiec zabija człowieka, który przyczynił się do wypadku. Zostaje za to zamknięty w izolatce. Znajduje się jednak kilka osób, które chcą pomóc chłopcowi. Są to inni więźniowie, którzy nauczyli go czytać i od których dowiedział się o istnieniu miasta Gotham, w którym żyje Batman. W Batmanie chłopiec dostrzega oczywiście swego mitycznego wroga. Kolejne lata spędza na zdobywaniu wiedzy i wkrótce umie posługiwać się sześcioma językami i zdobywa ogromną wiedzę we wszystkich dziedzinach. Jakiś czas potem trafia z powrotem do zwykłej celi, jednak szybko wdaje się w awanturę i zabija współwięźniów. Zostaje przydzielony do eksperymentu, który ma na celu rozwój narkotyku dającego siłę – Jadu. Udaje mu się przeżyć brutalne eksperymenty i zyskuje gigantyczną siłę. Wkrótce potem symuluje swoją śmierć i ucieka z więzienia. Jednak wraca tam, żeby zemścić się na naczelniku i uwolnić swoich przyjaciół. Razem z nimi wyrusza do Gotham. Ponieważ jeden z więźniów – Zombie nauczył się tworzyć Jad, więc Bane (Zguba), bo takie imię otrzymał chłopiec (teraz dorosły mężczyzna) ma zagwarantowany nieograniczony do niego dostęp. Otrzymuje także specjalne przewody, które wstrzykują narkotyk wprost do jego mózgu. Wkrótce Bane spotyka Batmana, jednak nie zamierza z nim walczyć. Po prostu informuje go, że zamierza go zniszczyć. Ponieważ Batman chce poznać imię swego wroga, Bane mówi mu tylko, że gdy je pozna to będzie je wykrzykiwał, błagając go o litość…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 16,8 MB
  • 16 paź 13 20:12
obrazek

Scenariusz: Chuck Dixon
Rysunki: Michael Netzer
Tusz: Scott Hanna
Kolor: Adrienne Roy

Psy Wojny bez większego problemu zmuszają kolejny gang do dołączenia do ich armii. Podczas walki, w którą zamieszał się także Batman, mylnie bierze on Generała za niewinną ofiarę gangów i ratuje mu życie. Chwilę później chłopiec odwdzięcza się mu ogłuszając go i zrzucając z dachu. Dochodzi do wniosku, że zagrożenie ze strony Batmana było przesadzone. Wkrótce czeka na niego kolejna miła wiadomość. Gang Czarnej Maski najwyraźniej zawiesił działalność za jego przywódca zniknął bez śladu. Teraz do zrealizowania planu pozostała tylko jedna, najtrudniejsza część. Ostatnia bitwa – z policją. Jeśli Generał wygra tą bitwę, wygra też całą wojnę. Tymczasem Batman, w przebraniu lumpa stara się podsłuchać na ulicy coś co może doprowadzić go do Generała. Wreszcie trafia do jego opustoszałej kryjówki i dostrzega tam przygotowany plan… ataku na komendę policji!!
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 15,5 MB
  • 16 paź 13 20:07
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Jim Aparo
Kolor: Adrienne Roy

Komisarz Gordon znów wzywa Batmana, tym razem na spotkanie przybywa jednak prawdziwy Batman. Poczucie obowiązku Bruce’a okazuje się silniejsze niż jego choroba. Policja otrzymała kolejną zagadkę w stylu Riddlera. Spotkanie Batmana z komisarzem jest obserwowane przez gang Bane’a. Bane wpada na pomysł, żeby wypróbować Batmana. Rozwiązują zagadkę szybciej i przybywają na dzwonnicę, gdzie Riddler podłożył bombę. Potem wstrzykują mu Jad i odchodzą. Gdy na miejsce dociera Batman, Riddler dysponuje już wielką siłą. Mimo to Bruce’owi udaje się udaremnić jego plan. Jednak to nie koniec. Jeszcze tego samego dnia policja otrzymuje kolejną zagadkę. Tym razem Riddler zamierza wlać truciznę do rzeki. Oczywiście Batman znów działa, lecz pokonanie silnego Riddlera nie jest zbyt łatwe dla osłabionego bohatera. W chwili gdy mu się to udaje pojawiają się towarzysze Bane’a i… strzelają do Riddlera, raniąc go. Okazuje się, że Bane postanowił sprawdzić także ich przydatność w nadchodzącej wojnie…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 17,4 MB
  • 16 paź 13 20:04
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Norm Breyfogle
Kolor: Adrienne Roy

Jeden z pierwszych uciekinierów – Mad Hatter (Szalony Kapelusznik) zaczyna działać. Zdaje on sobie sprawę, że ktoś, kto go uwolnił z Arkham miał w tym zapewne jakiś cel, postanawia więc dowiedzieć się czegoś więcej o swoim „dobroczyńcy”. Przypina, więc nadajnik do tresowanego sokoła Birda (jednego z pomocników Bane’a) co nie wzbudza zachwytu samego Bane’a. Trochę później Mad Hatter „zaprasza” Batmana i Robina na herbatkę, na której będą też inni uciekinierzy z Gotham. Wręcza on im kapelusze, które zmieniają ich w bezwolnych sługów. Jeden z szaleńców – Film Freak otrzymuje misje wyśledzenia Bane’a. Równocześnie na „przyjęcie” docierają Batman i Robin. Bez większego trudu pokonują wszystkich szaleńców i udaje im się uniknąć śmiertelnej pułapki Mad Hattera. Chwilę po zakończeniu walki słyszą dzięki nadajnikowi w kapeluszu Film Freaka jak Bane brutalnie zabija wysłannika Mad Hattera, zapowiadając Batmanowi, że będzie następny w kolejce po śmierć!!
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 16,6 MB
  • 16 paź 13 20:03
obrazek

Scenariusz: Doug Moench
Rysunki: Norm Breyfogle
Kolor: Adrienne Roy

Mr. Zsasz bierze zakładniczki w żeńskiej szkole. Policja dwa razy próbuje się tam dostać, lecz obaj policjanci zostają zamordowani. Na miejsce przybywa Batman. Tymczasem dziewczyny usiłują znaleźć jakiś sposób na pokonanie szaleńca. Postanawiają zaatakować go wspólnie kiedy zechce zabić kolejną z nich. Batmanowi udaje się dostać do budynku i wkrótce atakuje Zsasza. Podczas Źpojedynku Zsasz zdobywa przewagę dzięki ciągłym porównaniom swoich działań i działań Batmana. Usiłuje wmówić bohaterowi, że on także uwielbia zabijać i że obaj są bardzo podobni do siebie. Całemu pojedynkowi z uwagą przygląda się Bane, który zauważa coraz większe zmęczenie fizyczne, a teraz także psychiczne Batmana. Tymczasem Robin zaczyna śledzić Bane’a… Wreszcie Batmanowi udaje się pokonać Zsasza, lecz po tym zadaniu pada prawie zupełnie wyczerpany…
Źródło: www.batcave.com.pl
  • 8,4 MB
  • 16 paź 13 20:02
obrazek

Miesiąc wydania: sierpień 1995 [Nr 15]
Scenariusz: Dennis O’Neil
Rysunek: Michał Dutkiewicz
Kolor: Andrienne Roy
Inker: Scott Hanna
Litery: Anna Krywal
Okładka: John Hanley
Ilość stron: 68
Format: B5
Papier: offsetowy
Oprawa: miękka
Druk: kolor
Tłumaczenie: Katarzyna Rustecka
Wydawca: TM-Semic
Wydawca oryginalny: DC Comics

Komiksowa adaptacja trzeciej z kolei części filmu o Batmanie – „Batman Forever”. W tej opowieści przeciwnikami Mrocznego Rycerza i jego nowego pomocnika – Robina – są kolejni szaleńcy jakim mieszkańcy Gotham i nasz bohater muszą stawić czoło. Miasto terroryzuje Dwie-Twarze, a z pomocą przychodzi mu były pracownik laboratoriów Bruce’a Wayne’a – Edward Nygma, alias Zagadka (Riddler). Batman ma trudne zadanie, ale jak wiemy nie z takim sprawami sobie radził, więc i tym razem wszystko kończy się tak jak powinno.
Źródło: www.batcave.com.pl
  • Pobierz folder
  • Aby móc przechomikować folder musisz być zalogowanyZachomikuj folder
  • dokumenty
    13
  • obrazy
    0
  • pliki wideo
    0
  • pliki muzyczne
    0

14 plików
427,98 MB




Best_up

Best_up napisano 26.02.2015 19:20

zgłoś do usunięcia
Zapraszam. Pozdrawiam
Browl

Browl napisano 1.11.2016 22:47

zgłoś do usunięcia
Dzięki za tyle Batmanów
Browl

Browl napisano 1.11.2016 22:49

zgłoś do usunięcia
Dzięki za tyle Batmanów
jaseji2038

jaseji2038 napisano 18.11.2022 03:18

zgłoś do usunięcia
Super chomik

Musisz się zalogować by móc dodawać nowe wiadomości do tego Chomika.

Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (3)Zaprzyjaźnione i polecane chomiki (3)
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności